-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital yang makin canggih, game telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Seringkali dipandang hanya sebagai hiburan semata, game ternyata memiliki peran penting dalam perkembangan kognitif dan pendidikan para pemainnya. Manfaat Edukatif dari Game Game dapat menjadi sarana edukatif yang efektif, memberikan berbagai manfaat belajar: Peningkatan Literasi: Game berbasis cerita seperti RPG memaksa pemain untuk membaca dan memahami teks dalam jumlah besar. Ini meningkatkan keterampilan membaca, kosakata, dan pemahaman. Pembelajaran STEM: Game seperti Minecraft dan Roblox memungkinkan pemain untuk membangun dan mengeksplorasi dunia virtual. Proses ini melibatkan pemecahan masalah, penalaran logis, dan pemikiran kreatif…